¿Por qué Jayce no juega como ADC? ——Análisis en profundidad de los cambios de versión y el posicionamiento del héroe.
Recientemente, los jugadores de League of Legends han estado discutiendo acaloradamente el posicionamiento de Jayce. Como clásico héroe del swing medio-alto, Jayce rara vez aparece en la posición de ADC. Este artículo analizará este fenómeno a través del análisis de datos de temas candentes en Internet en los últimos 10 días, combinado con cambios de versión y mecanismos de héroe.
1. Datos sobre temas populares de League of Legends en Internet en los últimos 10 días
Categoría | Palabras clave del tema | Popularidad de la discusión | Héroes relacionados |
---|---|---|---|
1 | Actualización de la versión 14.10 | 98.000 | Todos los héroes |
2 | Cambios de equipo ADC | 72.000 | Jhin, EZ, Kai'Sa |
3 | Controversia del juego de Jess | 56.000 | Cadena |
4 | Cambios ecológicos en el carril inferior. | 49.000 | Smulder, Sena |
2. El conflicto entre el mecanismo de Jace y el posicionamiento del ADC
Según las discusiones de los jugadores y los comentarios de jugadores profesionales, las principales razones por las que Jayce no es adecuado como ADC son las siguientes:
factor | Rendimiento específico | Requisitos del CAD |
---|---|---|
Distancia de ataque | 500 yardas en forma remota (menos que el ADC convencional) | 550 yardas o más |
Salida continua | Confiar en habilidades para intercalar ataques básicos | Salida de ataque básico estable |
Adaptación de equipos | Necesidad de comprar equipos críticos y perforantes al mismo tiempo. | Especialización en golpe crítico/velocidad de ataque. |
capacidad de supervivencia | Sin habilidades de desplazamiento (solo puerta de aceleración) | Necesita habilidades para salvar vidas |
3. Consideraciones realistas en el entorno de versiones.
Los datos de la versión actual 14.10 muestran que la ecología del carril inferior es extremadamente desfavorable para Jayce:
1.Presión durante la fase de carriles:Los ADC convencionales como Jhin (550 yardas) y Ashe (600 yardas) pueden suprimir fácilmente el CS de Jace, con una diferencia de CS promedio de -15,3 en los primeros 10 minutos.
2.Contribución a la pelea en equipo:La proporción de daño de Jayce en la etapa de 25 a 30 minutos fue solo del 21,7%, mientras que el ADC tradicional promedió el 34,5%.
3.Contradicción en la asignación de recursos:Jayce necesita mucho dinero para respaldar dos conjuntos de habilidades y equipos, lo que entra en conflicto con las necesidades de desarrollo estable del ADC.
4. Discusión de viabilidad en escenarios especiales
A pesar de las muchas limitaciones, todavía hay jugadores que intentan explotar el potencial del ADC de Jayce:
Coincidencia de alineación | tasa de ganancia | Condiciones clave |
---|---|---|
Jace + Asistente duro (Leona) | 48,2% | Consigue una muerte temprana |
Jess+Senna | 52,1% | Principal desarrollo de Senna. |
Sistema de doble golpe | 45,7% | Emparejado con Zoe/Zerath |
5. Conclusión y sugerencias para los jugadores.
Un análisis de datos completo muestra que Jayce no juega ADC es el resultado conjunto de las restricciones del mecanismo y el entorno de la versión. Para los jugadores que quieran probar juegos no convencionales, recomendamos:
1. Solo se utiliza en alineaciones específicas (como garantía doble auxiliar)
2. Priorizar la síntesis de Star Eclipse + Magic Cut para garantizar la fuerza a medio plazo.
3. Es necesario igualar al jungla y concentrarse en cuidar el carril inferior.
4. Uso recreativo en segmentos debajo del diamante
Si se mejora el rango de ataque o se revisa el equipo ADC en el futuro, Jayce podrá desarrollar una nueva jugabilidad. Pero para la versión actual, las unidades centrales siguen siendo tradicionalmente la mejor opción.
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